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|3D建模|為什麼建出來的模型都不能用-如何找到適合的建模師?

現在3D建模有很多種類型的建模師都在各自接案,因為現在的疫情原因有很多的建模師或工業設計師等等都面臨失業的困境,加上國外的經濟萎縮造成國內設計製造類型的訂單大幅縮水,因此現在整個產業鏈中有一大部分的人是失業的狀態,也因此有了很多人成立了個人公司等想趁沒工作的時候來建立自己的公司或是另外的收入來源,這時候市面上就多出了很多不同品質也不同價格的廠商。


發案者如果要找到合適的接案者就會有更多的選擇,但同時也會需要更花時間去分析不同廠商或接案者,分析哪一種的價格與服務項目最符合自己的預算和需求,再依照各種不同需求去做出最適合的選擇,因為不同軟體做出來的東西也會有不同的特性,像是有些軟體雖然一開始使用較耗時但再修改的時候卻快,而有些軟體做一般幾何形很容易有些是做曲面造型相對容易,也有些是適合快速建模來做討論用的,因此每種軟體和功能個字都不同時就需要先定義自己目前是需要用到哪種模型再去找相應軟體能力的人!

軟體分類


1.需要量產製作印出實體的建模
2.可以快速建模但修改相對麻煩的一種軟體

當然不是這樣分就可以把所有3D建模都分得很清楚,但可以至少先從這三大類型來分類讓你比較方便找到自己要找的建模師,或是比較清楚自己需要哪一種價位的,當然第1類的可以直接給第2類的來做使用,但他單價個當然會比較高!

第一類

要做出實體的建模軟體適合選擇哪幾種軟體

因為要做出實體的時候會需要改模型和改一些小細節,因此模型的可更改程度非常重要,因此會建議選擇更改細節或形狀上比較容易的軟體,因此這邊就比較推薦市面上比較常見的Creo、SolidWorks、Alias和ZBrush這幾個建模軟體。

第二類

放在電腦裡做圖用的軟體(也可以拿來列印,但它的破面機率比較大,考驗建模師的能力)

這邊因為是拿來放在電腦軟體裡使用的建模軟體,因此建模的方式也比較簡單,沒有太多相對關係的設定,目前比較常見的就是Rhino、Grasshopper、C4D、3Ds Max、Maya、SketchUp

下一篇再依照這兩種不同種類來做細部介紹~