有些設計系剛開始學校會教一些3D建模軟體,哪個建模軟體比較好呢?哪個軟體最適合當下要建構的物品所使用呢?這邊來介紹一下普遍的一些建模軟體來給大家參考,讓大家之後再挑選3D軟體學習的時候可以花更少的時間學到最符合自己所需的軟體!

軟體

3D建模軟體有Rhino、Pro E、Alias、Soliwork、Sketch UP、3D MAX、Maya、Zbrush……,市面上有太多建模軟體無法一一講完,但這裡幫各位彙集了一些算是常見的軟體,分別介紹他們的強項與各種優缺點,讓大家在選擇學習的軟體時有更多的依據來挑選!

種類

大部分建模軟體可以分為快速模型、精緻模型、曲面模型、有機模型這幾種種類,每個不同建模軟體有不同的強項也有不同的缺點,那工業設計該用哪個建模軟體?室內設計要用什麼蓋3D?動畫設計又要用什麼?在選擇使用的建模軟體時可以先想看看自己所需要建出來的模型與時間,再來選擇最適合自己的軟體。

快速模型

快速模型可以在短時間內建出腦袋中所想像的模型,但後續要做修改的時候會出現破面或是無法修改的狀況。(大部分這類軟體比較適合工業設計或室內建築設計類別的)

  • 軟體:Rhino,SketchUP,3D Max
  • 優點:可以在短時間內建出
  • 缺點:後續不好修改

精緻模型

精緻模型的部分因為有很精確的公差可以設定,也因為都是有數值和基準面的選擇,所以在後續調整模型上也都比較容易修改,但缺點就是不容易在短時間內建出模型。(大部分這類軟體比較適合工業設計)

  • 軟體:Pro E、Soliwork
  • 優點:建完模型後比較容易修改不會破面
  • 缺點:用線建構曲面模型時邊角容易破面

曲面模型

這類模型需要利用線來畫出一個面,或是利用切割的方式來將面拼湊出來,而有些軟體會無法計算出精緻的曲面造成破損或市面跟面之間會無法很順的接在一起,會出現細微的偏差,但這類的軟體需要的時間就會非常久。(大部分這類軟體比較適合工業設計,特別是交通設計那種曲面較多的造型)

  • 軟體:Alias
  • 優點:建構曲面模型不容易破面,面和面也接得比順
  • 缺點:較難建構出方便更動細節尺寸的模型

有機模型

有機模型就像是人臉或是動物或一些對物類型的都算是有機型態,這類模型不適合用面來鋪也不適合用幾何形狀來才切,比較適合用推拉一塊原始模型來做形狀與皺褶,缺點就是這種模型無法要求太精確的尺寸,不建議需要精細尺寸的人使用。(最適合做動畫或模型公仔的動畫設計與工業設計)

  • 軟體:Zbrush、Maya
  • 優點:較好建構出其他軟體無法做出的凹凸與皺褶面
  • 缺點:建構出的模型無法有較為精確的尺寸

淺談各種軟體

Rhino

支援系統

Windows7-10、MAC OS

適合類型

這個軟體一般使用的時候很容易塑造出所想要的形狀可動性極高,但是如果要修改模型的細節尺寸時會非常困難,不過他很適合做金工類或重複性高的藝術裝置。

向較於Alias來說他就很像是一個比較不精確的快速模型,像是PS與Ai的那種向量和畫素的感覺,在曲面的建構上因為它會自動生成很多控制點,相較於Alias自己操控曲線的方式不同,Rhino自然就會造成較多的破面

建模方式

主要是利用面與面交疊後來形成一個形狀,再利用布林運算來將交疊的部分密合在一起,他可以直接長出方形、圓形、曲面等等的方式建構出模型,他也可以加上非常多種類的外掛幫助建模的方便性,因此我個人是覺得蠻方便使用的。

外掛

可以使用不同形式的外掛來幫助你更容易地建構出模型,目前市面上有很多周邊外掛可以供使用者下載,可以用外掛直接鍵入一些廣泛可以看到的素材,例如他可以用RhinoGold來加入寶石或鑲嵌的爪,或是齒輪、船體模型、晶格結構、V-Ray的外掛,甚至是VR虛擬實境的外掛也有!

SketchUp

支援系統

Windows7-10、MAC OS

適合類型

他是直接在面上面長出另一個平面的建模方式,要件出任何一個平面都要先在底下有一個面,但是如果你刪掉上面的面下面的面不會自動填滿上面的缺口,跟Rhino一樣修改模型的細節尺寸時會非常困難,不過他很適合做室內設計或是較為連貫性的非曲面3D模型,

建模方式

主要是利用面在上面長出另一個平面的建模方式,要件出任何一個平面都要先在底下有一個面,但是如果你刪掉上面的面,下面的面不會自動填滿上面的缺口,雖然改動不易但重新再建構出一個面的時間也沒有很久,所以還是很推薦使用這個軟體來快速建模。

外掛

這個軟體的外掛比較特別,因為他本身的功能並不多,所以如果你需要用到一些陣列或是其他建模軟體的功能,他有非常多的這類外掛供選擇,但是不像Rhino有珠寶鑽石類的外掛形式,而是增加不同的建模方式而已。

3D MAX

支援系統

Windows7-10

適合類型

3D Max比較適合拿來建造廠鏡或需要渲染的圖案,因為他的建模方式比較類似Rhino,但又比Rhino更為大略的抓尺寸,但因為她本身的渲染非常強大,因此很適合拿來做室內設計初步的渲染。

建模方式

主要建模方式是用線來建構出想要的形狀,再將形狀長出來或是拉長形成最後的樣子,在建模的同時他也可以讓你選擇你要的光源位置和想要的貼圖紋路之類的,完全是為了塊色渲染而生的建模軟體。

外掛

3D Max的建模很明確的就是跟你說他沒有要讓你建出很細緻的模型,因此他的外掛方面就給了很多渲染方面或是動畫、平面工程圖和VR類型的外掛,方便使用者可以更快速的渲染出自己想要它呈現的形式。

ProE(Creo)

支援系統

Windows7-10

適合類型

ProE很適合拿來做工業製圖的建模軟體,因為他的精確度與模型修改的方式非常方便,因此很推薦拿來做後續需要調整模型參數或模型形狀的工業設計或機械設計類,但他也可以建構出不錯的曲面,雖然曲面能力沒有Alias好但也有在一定的水準之上。

建模方式

主要建模方式是用三個方位的面來做切去或長出想要的形狀,也可以在面之間用曲線來畫出想要的形狀鋪成一個不錯的曲面,但是他在噗曲面的方面會容易有破面或是無法生成的狀態,需要多加跳整過後才長得出來。

外掛

這個軟體沒有外掛可以使用,但他有很多不同模式可以仿照出別的建模軟體的功能,但仿照出來的效果大概可以達到80%,剩下的部分會有點偏差或是出不來,也有鈑金設計、模型翻模導流設計等等之類的強大輔助功能。

Soliwork

支援系統

Windows7-10

適合類型

很適合拿來做工業製圖的建模軟體,他的適用範圍基本上是跟ProE完全重疊,但使用難易度在比ProE簡單一些,他近期有推出線上使用的功能,方便使用者在電腦沒有軟體時可以隨時修改模型,而他也有接受很多不同軟體的檔案,例如ProE的.asm、.prt等等,可以說是相容性很大的一個軟體。

建模方式

主要建模方式是用三個方位的面來做切去或長出想要的形狀,也可以在面之間用曲線來畫出想要的形狀鋪成一個不錯的曲面,但是他在噗曲面的方面會容易有破面或是無法生成的狀態,需要多加跳整過後才長得出來。(同proe)

外掛

這個軟體沒有特殊的渲染或是建模上的外掛可以使用,他的外掛類型比較偏向輸出成工程圖時所附加的外掛,讓你在輸出工程圖的時候可以更方便的讓模型批量輸出,或是轉乘cad檔案來編輯細節部分。

Alias

支援系統

Windows7-10

適合類型

Alias是用曲線來撲面的軟體,因此這個軟體最適合的建模方式會是利用曲面來做造型,不太適合拿來做較為方正或是要修改細部尺寸的模型,因此推薦交通工具設計的模型會很適合使用。

建模方式

主要是利用三個線來拼出一個曲面,因為可以設定面與面的相接模式,因此這個可以做到A級曲面的模型。

外掛

他也是一個很純正拿來建構形狀的模型,因此沒有外掛支援。

Zbrush

支援系統

Windows、MAC OS

適合類型

這是一個類似捏黏土或雕塑感的建模軟體,很適合拿來做玩偶或有機造型的模型,比較不適合拿來做精緻模型或是工業沒型,因此建議遊戲模型或是玩偶模型可以使用。

建模方式

是利用主要的一個中心形狀來做拉伸、推擠或去料來做出有機模型,對於有機模型來說是非常好用的一個指標性建模軟體,相較於其他建模軟體這個軟體最適合建構這類不規則的形狀。

外掛

這個軟體的外掛大部分都是連結其他選染工具來使用,因此可以更方便地讓模型本身有很強大的渲染,可以邊渲染邊修改模型達到想要的陰影和凹突感。

Maya

支援系統

Windows7、Windows10、MAC OS

適合類型

這是一個類似捏黏土或雕塑感的建模軟體,很適合拿來做玩偶或有機造型的模型,比較不適合拿來做精緻模型或是工業沒型,因此建議遊戲模型或是玩偶模型可以使用,由於他的效果非常接近真實,因此也很適合拿來作為電影或動畫的模型使用。

建模方式

是利用主要的一個中心形狀來做拉伸、推擠或去料來做出有機模型,對於有機模型來說是非常好用的一個指標性建模軟體,相較於其他建模軟體這個軟體最適合建構這類不規則的形狀。

外掛

這個軟體的外掛是目前最多的,他有形狀方面的外掛和渲染方面的外掛,是一個非常好用的動畫模型設計軟體,可以實現大部分的動畫場境和模型的關西動畫,讓整體效果看起來更逼針。

軟體沒有好或壞之分,只要在對的地方用對的軟體就會很方便了,如果你想建所有類型的模型,那建議你可以學習有機模型、精緻模型、曲面模型這三種軟體就很夠了!
如果看完之後不想建模也可以去素材庫找3D素材直接下載就好啦!

最後如果大家有想了解什麼或想聽什麼內容,請留言讓我們知道想聽的內容,我們會盡快寫文章回應大家的!

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